Необходимо зарегистрироваться, чтобы получить доступ к полным текстам статей и выпусков журналов!
- Название статьи
- МЕТОДЫ СИМУЛЯЦИИ АКУСТИЧЕСКИХ СВОЙСТВ ИГРОВОГО ОКРУЖЕНИЯ В VR-ПРИЛОЖЕНИЯХ И ИГРАХ
- Авторы
- Жиленков Антон Александрович zhilenkovanton@gmail.com, канд. техн. наук; заведующий кафедрой "Морская электроника", Санкт-Петербургский государственный морской технический университет, Санкт-Петербург, Россия
Иванов Дмитрий Андреевич ivanovdmandr@gmail.com, инженер кафедры киберфизических систем, ФГБОУ ВО «Санкт-Петербургский государственный морской технический университет», Санкт-Петербург, Россия
Гаскаров Вагиз Диляурович koib@gumrf.ru, д-р техн. наук, профессор кафедры Комплексного обеспечения информационной безопасности, ФГБОУ ВО «Государственный университет морского и речного флота имени адмирала С. О. Макарова», Санкт-Петербург, Россия
- В разделе
- ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
- Ключевые слова
- обработка / игра / симуляция / сцена / моделирование
- Год
- 2024 номер журнала 2 Страницы 14 - 17
- Индекс УДК
- 681.5
- Код EDN
- FUYYNG
- Код DOI
- 10.52190/1729-6552_2024_2_14
- Тип статьи
- Научная статья
- Аннотация
- Рассмотрены методы и приёмы, используемые разработчиками для моделирования акустических свойств игровой среды в VR-приложениях и играх. От пространственной обработки звука до динамического распространения звука - каждый метод играет решающую роль в создании многомерного слухового опыта, дополняющего визуальные элементы виртуального мира. Демонстрируемые инновационные подходы в синтезе и обработке аудио-составляющей, демонстрируют, как достижения в области аудио-технологий меняют то, как мы воспринимаем виртуальную среду и взаимодействуем с ней. Прогресс в данной области делает всё более незаметными границы между реальностью и симуляцией.
- Полный текст статьи
- Для прочтения полного текста необходимо купить статью
- Список цитируемой литературы
-
Chang E., Che X., Qu C. et al. Where is the Sound: User Sound Source Perception in Virtual Reality Environment // IEEE Smart World Congress (SWC). - Portsmouth, United Kingdom. 2023. P. 1-8. DOI: 10.1109/SWC57546.2023.10449009.
Çamcı A. Some Considerations on Creativity Support for VR Audio // IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR). - Osaka, Japan. 2019. P. 1500-1502, DOI: 10.1109/VR.2019.8798210.
Huang M.-T., Cheng C.-W. Influence of Sound Direction and Distance on Immersive Experience in VR Gaming // IEEE 5th International Conference on Knowledge Innovation and Invention (ICKII). - Hualien, Taiwan. 2022. P. 136-137. DOI: 10.1109/ICKII55100.2022.9983604.
Kern A. C., Ellermeier W. Influence of hearing your steps and environmental sounds in VR while walking // IEEE 4th VR Workshop on Sonic Interactions for Virtual Environments (SIVE). - Reutlingen, Germany. 2018. P. 1-4. DOI: 10.1109/SIVE.2018.8577177.
Ivanov A. V., Zhilenkov A. A. Acquisition and processing data system based on technologies of inertial capture of the movement // IEEE Conference of Russian Young Researchers in Electrical and Electronic Engineering (EIConRus). - Moscow and St. Petersburg, Russia. 2018. P. 882-885. DOI: 10.1109/EIConRus.2018.8317229.
Lee S., Kim G. J. Reverse 3D Sound Flow Can Decrease VR Sickness? // IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct). - Singapore. 2022. P. 814-815. DOI: 10.1109/ISMAR-Adjunct57072.2022.00176.
- Купить
- 500.00 руб